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在Bethesda的漫长历史中,《上古卷轴5:天际》无疑是一座里程碑。然而,在这款神作之后,团队内部对于下一款大作的方向产生了巨大分歧。近日,《天际》的联合总监在接受采访时透露,其实大多数开发者当时都渴望直接开发《上古卷轴6》,而非冒险投入一个全新的科幻IP。但游戏总监陶德·霍华德却有着截然不同的想法,他用自己的方式,最终将整个团队拉上了那艘名为《星空》的火箭。

团队的心声:更想回到泰姆瑞尔
据这位联合总监回忆,在《天际》开发收尾阶段,工作室内部进行过多次非正式讨论。绝大多数参与投票的成员都倾向于继续深耕《上古卷轴》这个已经成熟的奇幻世界。毕竟,《天际》的成功让团队对系列的未来充满信心,玩家也迫切希望看到新的延续。从商业风险和玩家期待角度看,制作《上古卷轴6》似乎是更稳妥、更顺理成章的选择。

陶德·霍华德的执念:科幻才是下一站
然而,陶德·霍华德却一直怀揣着对太空探索的强烈向往。他多次在公开场合表示,自己从小就是科幻迷,梦想创造一款真正意义上的太空RPG。在内部会议上,陶德并没有强推自己的计划,而是用一连串激动人心的概念展示——星系探索、飞船自定义、无加载的开放宇宙——逐渐点燃了团队的好奇心。他描述的画面太过诱人,以至于原本持反对意见的开发者也开始想象:如果我们在太空中创造一座像天际那样充满故事的城市,会怎样?
“火箭飞船”动员:从分歧到共识
陶德后来笑称,那段时间他就像一个反复给火箭点火的人,不断将团队的热情推向更高轨道。他没有直接否决大家的想法,而是告诉大家:我们暂时离开泰姆瑞尔,是为了让《上古卷轴6》拥有更先进的技术基础。《星空》所构建的新引擎、新的任务系统、新的世界生成技术,最终都会反馈到《上古卷轴6》的开发中。这种“先探索,再回归”的说法,逐渐让团队接受了新的方向。
《星空》的诞生:一次冒险的胜利
事实证明,陶德的坚持并非盲目自信。尽管《星空》在发售后也经历了口碑起伏,但它的世界构建和叙事尝试,依然为Bethesda积累了宝贵的经验。没有《星空》,也就不会有后来《上古卷轴6》可能采用的一系列技术突破。那位联合总监在访谈最后也承认:虽然当初大家更想做老滚6,但正是陶德的“火箭飞船”将他们带向了更广阔的星辰大海。

续作悬念:回归之路已铺好
如今,随着《星空》的DLC陆续推出,Bethesda的开发重心终于开始转向《上古卷轴6》。陶德·霍华德并未透露具体发售时间,但他强调,《星空》留下的技术遗产将让老滚6变得前所未有地宏大。或许当年那些想直接做老滚6的开发者,现在也会庆幸先经历了一场星际冒险。毕竟,好的故事总需要合适的时机,而那艘火箭飞船,已经为下一段传奇写好了航图。
